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Estás actividades las realizaremos en 3 sesiones de clase:

Primera sesión:


1-         Ver el video acerca de ¿Qué es un algoritmo? una vez finalizado deberás construir tu primer algoritmo.

Pasos para cepillarse los dientes este se debe realizar por medio de dibujos elaborados en Paint.

Segunda sesión:


2- Ingresar a juego de baymax y comprueba lo aprendido acerca de los algoritmos esto te permitirá ayudar a baymax a conseguir su armadura, creando el recorrido por medio de flechas de dirección, para ingresar a la actividad deberás ir a la sección de recurso donde encontraras el enlace. 

Tercera sesión: 

3- Deberás  Construir un tablero de juego en papel, este deberá contener el botón de inicio, flechas de dirección de avanzar, girar a la derecha-izquierda  




¡We're

ready let


's go!